SylonSylon
Minden funkcióNyereményjátékok

Nyereményjátékok

Bonyolíts le tisztességes, automatizált Discord-nyereményjátékokat nevezési feltételekkel, bónuszszelvényekkel és egykattintásos újrasorsolással — Discordról vagy a webes vezérlőpultról kezelve.

Áttekintés

A Sylon elejétől a végéig lebonyolítja a nyereményjátékaidat. Indíts egyet Discordról paranccsal vagy a webes vezérlőpultról, a tagok pedig egyetlen kattintással neveznek. A nevezési feltételek tisztán tartják a sorsolást, a bónuszszelvények jutalmazzák a boostolóidat és támogatóidat, és amikor lejár az idő, a Sylon automatikusan kisorsolja a nyerteseket — kihagyva azokat, akik kiléptek vagy már nem felelnek meg. Minden nyereményjátékot archiválunk a teljes résztvevői idővonalával.

Nézd meg működés közben

Hogyan működik

1

Indítsd bárhonnan

Használd a nyereményjáték-parancsot a Discordon, vagy hozd létre a vezérlőpultról — állítsd be a nyereményt, az időtartamot, a csatornát és a nyertesek számát.
2

Tisztességes, szabályalapú nevezés

A tagok gombbal vagy emodzsival csatlakoznak. A szükséges rangokat, kizárt rangokat, minimális fiókkort, a szerveren töltött időt és a követett meghívásszámot nevezéskor és a sorsoláskor is ellenőrizzük.
3

Automatikus sorsolás és teljes előzmény

Amikor lejár az idő, a Sylon kiválasztja a nyerteseket, bejelenti és privát üzenetet küld nekik, és megőrzi a nevezők listáját, hogy bármikor átnézhesd vagy újrasorsolhass.

Fő képességek

Nyereményjátékok indítása Discordról vagy a webes vezérlőpultról
Gombos vagy emodzsis nevezés testreszabható stílussal, emodzsival és színnel
Nevezési feltételek: szükséges rangok, kizárt rangok, fiókkor, szervertagsági idő és minimális meghívásszám
Bónuszszelvények kiválasztott rangoknak (pl. a boostolók több esélyt kapnak)
Automatikus nyertessorsolás újrasorsolási lehetőséggel
Teljes résztvevői előzmény a csatlakozási időkkel és a nyertesekkel
Opcionális nyilvános nyereményjáték-oldal a közösségednek
Ismétlődő nyereményjátékok: amikor az egyik véget ér, egy azonos indul, annyi körön át, ahányat beállítasz

Beállítás

1.Nyisd meg a Nyereményjátékok fület, és kapcsold be a rendszert.
2.Válaszd ki, hogyan neveznek a tagok — gombbal vagy emodzsireakcióval —, és állítsd be a kinézetet.
3.Indíts nyereményjátékot a /giveaway paranccsal (művelet: start), vagy a vezérlőpultról.
4.Igény szerint kapcsold be a nyilvános oldalt, hogy bárki követhesse a webről.

Hogyan működik részletesen

Feltételek

Egy nyereményjáték megkövetelhet rangokat, kizárhat rangokat, minimális fiókkort, minimális szerveren töltött időt vagy minimális számú követett meghívást írhat elő. A feltételeket nevezéskor ellenőrizzük, és a sorsoláskor újra, így aki időközben elveszíti a jogosultságát, nem nyerhet.

Bónuszszelvények

A rangok extra szelvényeket érhetnek. A legmagasabb illeszkedő bónusz érvényesül, nem az összegük, így a rangok halmozása nem szorozza korlátlanul valakinek az esélyeit. A nyerteseket a szelvények szerint súlyozva sorsoljuk, és soha nem kétszer.

A nyilvános oldal

Minden nyereményjáték kap egy rövid kódot és egy oldalt a /gw/<code> címen, élő visszaszámlálóval, a nyereménnyel, a feltételekkel és a nyertesekkel. A szerverszintű lista a /g/<server> címen található. A résztvevők nevei csak akkor jelennek meg, ha a szerver ezt választja.

Lezárás és újrasorsolás

A nyereményjáték magától véget ér, amikor lejár az idő, a stáb pedig korábban is lezárhatja vagy újrasorsolhatja. Minden műveletet naplózunk azzal együtt, ki végezte, így a kézi lezárás vagy újrasorsolás soha nem névtelen.

Beállítások

Nevezési módHogyan neveznek a tagok: interaktív gombbal (ajánlott) vagy emodzsireakcióval a nyereményjáték üzenetén.
EmodzsiA nevezési gombon megjelenő emodzsi, vagy emodzsi módban a reakcióként használt emodzsi.
Beágyazás színeA nyereményjáték-üzenet kiemelő színe hexadecimális kódként.
Nyereményjáték-kezelő rangokAzok a tagok, akiknek bármelyik ilyen rangjuk van, az adminokon felül indíthatnak, lezárhatnak és újrasorsolhatnak nyereményjátékokat.
Nyereményjáték-kezelő tagokEgyes tagok, akik kezelhetik a nyereményjátékokat, bármilyen rangjuk is van.
NaplócsatornaA csatorna, ahová a bot ennek a funkciónak a naplóüzeneteit küldi.
Privát üzenet a nyerteseknekKüldj privát üzenetet minden nyertesnek, amikor egy nyereményjáték véget ér.
Nyilvános nyereményjáték-oldalTedd közzé ennek a szervernek a nyereményjátékait egy nyilvános oldalon a weboldalunkon.

Parancsok

/giveaway <action> [prize] [duration] [winners]Nyereményjátékok indítása, lezárása, újrasorsolása vagy listázása.

Jó tudni

A Sylonnak jogosultság kell üzenetek küldéséhez és reakciók hozzáadásához a nyereményjáték-csatornában.
A kódok nyereményjátékonként egyediek, és automatikusan hosszabbak lesznek, ha a rövidek elfogynának.
A nyilvános oldal kikapcsolása azonnal elrejti a meglévő nyereményjátékokat a webről.
Egy ismétlődő nyereményjáték örökli azt a futamot, amelyből származik, beleértve az időtartamát is, így egy heti nyereményjáték egy hétnapos futam bekapcsolt ismétléssel. Azok a nyereményjátékok, amelyek jutalomkódokat osztanak, nem ismétlődhetnek, mert azok a kódok egyszer használhatók.

Gyakori kérdések

Hogyan választjuk ki a nyerteseket?

A Sylon véletlenszerűen sorsol az érvényes nevezők közül, a bónuszszelvényekkel súlyozva. Aki kilépett a szerverről, vagy már nem felel meg a feltételeknek, kimarad, és egy ember soha nem nyerhet kétszer ugyanabban a sorsolásban.

Mi történik, ha a bot újraindul a nyereményjáték közben?

Semmi nem vész el. A nyereményjátékokat adatbázisban tároljuk, így az újraindítás nem érinti őket — ami lejárt, amíg a bot offline volt, azt azonnal lezárjuk, amint visszatér.

Láthatják a látogatók a nyereményjátékaimat a weboldalon?

Csak ha bekapcsolod. Közzétehetsz egy nyilvános oldalt a nyereményekkel, a hátralévő idővel és a nyertesekkel, és külön dönthetsz arról, láthatók-e a résztvevők nevei.

Kapcsolódó funkciók