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이벤트

이벤트

참여 조건, 보너스 응모권, 클릭 한 번의 재추첨까지 — 공정하고 자동화된 디스코드 이벤트를 디스코드나 웹 대시보드에서 관리하세요.

개요

Sylon은 이벤트를 처음부터 끝까지 알아서 진행합니다. 디스코드에서 명령어로 시작하거나 웹 대시보드에서 만들 수 있고, 멤버는 클릭 한 번으로 참여합니다. 참여 조건이 추첨을 공정하게 지켜 주고, 보너스 응모권으로 부스터와 후원자에게 보답할 수 있으며, 시간이 다 되면 Sylon이 자동으로 당첨자를 뽑습니다 — 서버를 나갔거나 더 이상 조건을 충족하지 않는 사람은 제외됩니다. 모든 이벤트는 전체 참여 기록과 함께 보관됩니다.

작동 원리

1

어디서든 시작

디스코드에서 이벤트 명령어를 쓰거나 대시보드에서 만드세요 — 경품, 기간, 채널, 당첨 인원만 정하면 됩니다.
2

규칙 기반의 공정한 참여

멤버는 버튼이나 이모지로 참여합니다. 필수 역할, 차단 역할, 최소 계정 기간, 서버 체류 기간, 집계된 초대 수는 참여 시점과 추첨 시점에 각각 확인됩니다.
3

자동 추첨과 완전한 기록

시간이 되면 Sylon이 당첨자를 뽑아 공지하고 DM을 보내며, 참여자 목록을 보관해 언제든 확인하거나 재추첨할 수 있습니다.

주요 역량

디스코드 또는 웹 대시보드에서 이벤트 시작
스타일, 이모지, 색상을 자유롭게 바꾸는 버튼 또는 이모지 참여
참여 조건: 필수 역할, 차단 역할, 계정 생성 기간, 서버 가입 기간, 최소 초대 수
선택한 역할에 보너스 응모권 지급 (예: 부스터에게 더 높은 당첨 확률)
재추첨을 지원하는 자동 당첨자 추첨
참여 시각과 당첨자를 포함한 전체 참여자 기록
커뮤니티를 위한 선택형 공개 이벤트 페이지

설정 방법

1.이벤트 탭을 열고 시스템을 켭니다.
2.참여 방식을 고르고(버튼 또는 이모지 반응) 외형을 설정합니다.
3./giveaway 명령어(action: start) 또는 대시보드에서 이벤트를 시작하세요.
4.선택 사항으로 공개 페이지를 켜면 누구나 웹에서 지켜볼 수 있습니다.

자세한 동작 방식

참여 조건

이벤트는 역할을 요구하거나 차단할 수 있고, 최소 계정 나이, 서버 최소 체류 기간, 집계된 최소 초대 수를 조건으로 둘 수 있습니다. 조건은 참여할 때 확인되고 추첨 시 다시 검증되므로, 그 사이에 자격을 잃은 사람은 당첨될 수 없습니다.

보너스 응모

역할에 추가 응모권을 줄 수 있습니다. 합계가 아니라 해당하는 것 중 가장 높은 보너스가 적용되므로, 역할을 쌓아도 확률이 무한정 늘지 않습니다. 당첨자는 응모 수로 가중 추첨되며 같은 사람이 두 번 뽑히지 않습니다.

공개 페이지

모든 이벤트에는 짧은 코드와 /gw/<코드> 페이지가 생기며, 실시간 카운트다운, 상품, 조건, 당첨자가 표시됩니다. 서버 전체 목록은 /g/<서버> 에 있습니다. 참여자 이름은 서버가 허용한 경우에만 표시됩니다.

종료와 재추첨

시간이 다 되면 이벤트는 스스로 종료되며, 담당자가 더 일찍 종료하거나 재추첨할 수 있습니다. 모든 동작은 수행자와 함께 기록되므로 수동 종료나 재추첨이 익명인 경우는 없습니다.

설정

참여 방식멤버가 참여하는 방식입니다. 인터랙티브 버튼(권장) 또는 이벤트 메시지의 이모지 반응 중에서 선택하세요.
이모지참여 버튼에 표시되는 이모지이며, 이모지 모드에서는 반응으로 사용됩니다.
임베드 색상이벤트 메시지의 강조 색상이며 헥스 코드로 입력합니다.
이벤트 관리자 역할이 역할을 가진 멤버는 관리자와 함께 이벤트를 시작, 종료, 재추첨할 수 있습니다.
로그 채널봇이 이 기능에 대한 로그 메시지를 보내는 채널입니다.
당첨자에게 DM 보내기이벤트가 종료되면 각 당첨자에게 개인 메시지를 보냅니다.
공개 이벤트 페이지이 서버의 이벤트를 저희 웹사이트의 공개 페이지에 게시합니다.

명령어

/giveaway <action> [prize] [duration] [winners]이벤트 시작·종료·재추첨·목록.

알아두면 좋은 점

이벤트 채널에서 Sylon에 메시지 전송과 반응 추가 권한이 필요합니다.
코드는 이벤트마다 고유하며, 짧은 코드가 모두 소진되면 자동으로 길어집니다.
공개 페이지를 끄면 기존 이벤트도 즉시 웹에서 숨겨집니다.

자주 묻는 질문

당첨자는 어떻게 정해지나요?

Sylon은 유효한 참여자 중에서 보너스 응모권을 가중치로 반영해 무작위로 뽑습니다. 서버를 나갔거나 조건을 더 이상 충족하지 않는 사람은 제외되며, 같은 추첨에서 한 사람이 두 번 당첨되는 일은 없습니다.

이벤트 도중에 봇이 재시작되면 어떻게 되나요?

아무것도 사라지지 않습니다. 이벤트는 데이터베이스에 저장되므로 재시작의 영향을 받지 않으며, 봇이 꺼져 있는 동안 기간이 끝난 이벤트는 봇이 돌아오는 즉시 종료 처리됩니다.

방문자가 웹사이트에서 제 이벤트를 볼 수 있나요?

직접 켜신 경우에만 가능합니다. 경품, 남은 시간, 당첨자를 보여 주는 공개 페이지를 게시할 수 있고, 참여자 이름을 표시할지는 따로 선택할 수 있습니다.

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